Geschichte erleben

Ambiorix, der Gallier

Klasse 3-6 (1,5 oder 2,5 programmTage)

50 v. Chr. ist Gallien Teil des Römischen Reiches. Der Gallier Ambiorix, einer der größten Gegner Julius Cäsars, möchte Frieden zwischen den Völkern. 
Die Kinder schlüpfen in römische Togen und keltische Tuniken und lernen, sich mit Offenheit und Toleranz zu begegnen – genau wie die Römer und Kelten, die in der Eifel über 450 Jahre friedlich miteinander lebten. 
 
 📍  Jugendherberge Burg Blankenheim

📅 3- oder 5-tägiger Aufenthalt, ganzjährig buchbar
 ab 124,-€ pro Person

• Bau eines Ringwalls und Heerlagers
• Umgang mit dem Langbogen
• Gestalten mit Ton
• Gallo-römische Wettkämpfe

3 Tage:

Für den 3-Tage-Aufenthalt in der Nebensaison werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt.

5 Tage:

Zunächst baut die Klasse einen keltischen Ringwall und ein römisches Heerlager auf und begibt sich auf die Suche nach den Hütern der Elemente. Ein weiser Druide hilft, zwischen den Kulturen zu vermitteln. Eine mystische Wanderung am Abend rundet die Eindrücke des Tages ab.

In der Kunstwerkstatt werden Amulette und Schutzgeister aus Ton hergestellt. Danach lernen die Schülerinnen und Schüler den Umgang mit dem Langbogen und üben sich in Zielgenauigkeit und Konzentration.

Am folgenden Tag stellen sich Römer und Kelten der Herausforderung: sie bauen gemeinsam eine römische Wasserleitung und fangen den gallischen Hahn. Beim freundschaftlichen Wettkampf messen sich die Kinder im Fässerrollen und Baumstammstoßen. Endlich ist Frieden eingekehrt.

Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien Verfügung - Ausflugstipps gibt es beim Team der Jugendherberge. 


PÄDAGOGISCHE ZIELE

• Geschichts- und Kulturverständnis
• Rücksichtnahme und Toleranz
• Kreativität 

Blanki das Burg-gespenst

Klasse 1-4 (1,5 oder 2,5 programmTage)

Kinder sowie Lehrkräfte verwandeln sich in Ritter, Burgdamen, Elfen, Drachen, Hexen und Zauberer, um gemeinsam Abenteuer zu meistern und sind bei Burgerkundung, Geländerollenspiel und Ritterturnier mittendrin im Mittelalter.
 
 📍  Jugendherberge Burg Blankenheim

📅 3- oder 5-tägiger Aufenthalt, ganzjährig buchbar
 ab 124,-€ pro Person

Das Programm unterstützt die Kompetenzen aus dem Lehrplan für Grundschulen:
Bereich: Sprechen und Zuhören
Schwerpunkt: Szenisch spielen

• Burgerkundung
• Gewandschneiderei, Wappenwerkstatt
• Ritterturnier
• Mittelalterliches Rollenspiel

3 Tage:

Für den 3-Tage-Aufenthalt in der Nebensaison werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt.

5 Tage:

Bei einer Burg-Rallye tauchen die Kinder in vergangene Zeiten ein, entdecken geheime Orte und erfahren, wie die Bewohner hier lebten. Auf einem nächtlichen Rundgang hören sie die Geschichte von Blanki, dem schusseligen Burg-Gespenst. Wird die Klasse ihm begegnen?

In der Wappenwerkstatt fertigt jedes Kind ein Wappenschild an, während in der Schneiderei Waffenröcke für die Ritter und „Ritterinnen“ entstehen. Bei einem mystischen Geländespiel begegnet die Klasse den Waldgeistern im ehemaligen Tiergarten der Burganlage.

In einem mittelalterlichen Rollenspiel treffen die Kinder verschiedene Burgbewohner und lösen knifflige Aufgaben, um Blanki aus der Klemme zu helfen. Beim großen Ritterturnier beweisen die Knappen beim Lanzenstechen, Armbrustschießen und Hufeisenwerfen, dass sie die Rittertugenden Fairness, Tapferkeit und Hilfsbereitschaft leben. Haben sie sich dafür den Ritterschlag verdient?

Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien Verfügung - Ausflugstipps gibt es beim Team der Jugendherberge.


PÄDAGOGISCHE ZIELE

• Geschichts- und Kulturverständnis
• Kreativität
• Teamfähigkeit 

Die Rätsel der          Burg Blankenheim

Klasse 5-6 (1,5 oder 2,5 programmTage)

Mit Solidarität, Geschicklichkeit und Diplomatie wurde Blankenheims Herrscherfamilie mächtig und einflussreich. Ihr Erfolgsrezept hielt sie in geheimen Schriften fest. Ist die Klasse genauso erfolgreich? 

 
 📍  Jugendherberge Burg Blankenheim

📅 3- oder 5-tägiger Aufenthalt, ganzjährig buchbar
ab 124,-€ pro Person

• Rasantes Geländespiel
• Historisches Detektivspiel
• Kooperationsaufgabe lösen
• Fantasy-Rollenspiel 

3 Tage:

Für den 3-Tage-Aufenthalt in der Nebensaison werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt.

5 Tage:

In einem strategischen Geländespiel müssen die Schülerinnen und Schüler die Fehde zwischen den Burgen Nettersheim und Blankenheim schlichten. Abends ist es Zeit für eine Mutprobe – ohne Taschenlampe.

Am nächsten Tag versucht die Klasse, nach über 300 Jahren dem Mörder von Karl dem Pfeffersack auf die Spur zu kommen. Außerdem geht es mit Karte und Kompass auf einen spannenden Orientierungslauf.

Einer für alle, alle für einen: Unter diesem Motto müssen ein Sumpf, eine Schlucht oder ein Labyrinth überwunden werden. Im Fantasy-Rollenspiel „Die Verschwörung gegen den Grafen von Blankenheim“ schlüpft ein Teil der Kinder in die Rolle mittelalterlicher Figuren, während die anderen den verschwundenen Grafen finden müssen. Dabei werden alle mit neuen, ungewöhnlichen Aufgaben konfrontiert, die es zu meistern gilt. 


Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien Verfügung - Ausflugstipps gibt es beim Team der Jugendherberge. 


PÄDAGOGISCHE ZIELE

• Teamfähigkeit
• Konfliktmanagement
• Orientierungsvermögen

Die verrückte Zeitmaschine

Klasse 1-4 (1,5 oder 2,5 programmTage)

An der Schwelle zu einem neuen Lebensabschnitt spüren  Der verrückte Professor Meilenstein hat eine Zeitmaschine gebaut. Dass sie wirklich funktioniert, glauben ihm nur die Kinder, die ihn mit Phantasie und Teamgeist unterstützen. 

 
 📍  Jugendherberge Burg Blankenheim

📅 3- oder 5-tägiger Aufenthalt, ganzjährig buchbar
ab 124,-€ pro Person

GS-Lehrplan unterstützend:
Bereich: Zeit und Kultur
Schwerpunkt: Früher und heute

• Burg-Rallye
• Bogenschießen
• Nachtaktion
• Team-Mission 

3 Tage:

Für den 3-Tage-Aufenthalt in der Nebensaison werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt.

5 Tage

Bei einer Rallye erkunden die Kinder die Burg und erfahren, wie Ritter und Burgfräulein im Mittelalter lebten. Abends führt ein geheimnisvoller Weg aus Kerzen durch den Wald. Auf den Spuren Robin Hoods versuchen sich die Kinder im Umgang mit Pfeil und Bogen. Die Kinder lernen, welche Waren zu Marco Polos Zeiten besonders wertvoll waren und wie man die ungerechten Zölle geschickt umging.
Die Zeitmaschine läuft auf Hochtouren: Historische Figuren geben den Schülern allerlei Rätsel auf und ein Brief deutet darauf hin, dass Prof. Meilenstein entführt wurde. In kleinen Teams spürt die Klasse mit Handys den geheimen Hinweisen nach. Kann sie den Professor retten?
 

Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien Verfügung - Ausflugstipps gibt es beim Team der Jugendherberge. 


PÄDAGOGISCHE ZIELE

• Geschichts- und Kulturverständnis
• Orientierungsvermögen und Kombinationsgabe
• Sport & Bewegung

burgleben

Gruppenprogramm ab 6 Jahren (1 Programmtag)

Die mächtige Burg Blankenheim thront über dem Ahrtal und im Mittelalter lebten und arbeiteten hier viele Menschen. Doch wie sah der Alltag aus? Welche Speisen gab es? Woraus wurde die Kleidung gefertigt? Wie wurden Feinde abgewehrt? Spannend und „lebendig“ werden Antworten gemeinsam gefunden. 

 
 📍  Jugendherberge Burg Blankenheim

📅 Wochenend-Aufenthalt (Fr-So), ganzjährig buchbar
ab 112,90€ pro Person

• Alltag: Wie sah der Tagesablauf von Rittern, Wächtern, Mägden und Köchen aus?
• Waffenmeister: lehrt den Stockkampf und den Umgang mit Schwert und Schild

• Schnitzer und Lederer: Essbesteck schnitzen und kleine Lederbeutel fertigen 

Ritter, Ränke & Romanzen

Familien-Ferienwoche im Mittelalter

Der Vogt „Arnulf von Wiesbaum“ ruft: Und aus dem ganzen Land reisen große und kleine Damen, Knappen und Ritter zum sagenhaften Treffen auf die Burg Blankenheim! Mitgestalten, kreativ sein, rätseln, spielen, tanzen und musizieren heißt das Motto. Zuallererst werden Gewänder und Familienwappen gestaltet und die Burg erkundet. Extra geladen wurde Handwerksvolk für die Schnitz- und Wollwerkstatt. Mit den Rittern werden die Kampfkünste beim Ritterturnier und beim Bogenschießen eingeübt. Gaukler, Akrobaten, Jongleure und Tänzer werden ausgebildet. Mystische Wanderungen, der Bau eines Waldlagers, phantastische Rollenspiele und das Stehgreiftheater sorgen für allerhand Belustigung. Und stetig steigt die Vorfreude auf das gemeinsam gestaltete Ritterfest. 
 

 📍  Jugendherberge Burg Blankenheim

📅 17.07.-23.07.2023 und 30.09.-06.10.2023
ab 254,-€ pro Person

Reisebeginn: Am ersten Tag 16–17 Uhr
Reiseende: Am letzten Tag 10–11 Uhr
(An- und Abreise in Eigenregie)